home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ EnigmA Amiga Run 1997 July / EnigmA AMIGA RUN 20 (1997)(G.R. Edizioni)(IT)[!][issue 1997-07 & 08][EAR-CD IV].iso / lightwave / lwmlist / 95.lightwave-09 / 000970_owner-lightwav…mail.webcom.com_Mon Sep 25 07:39:48 1995.msg < prev    next >
Internet Message Format  |  1995-10-04  |  3KB

  1. Received: by mail.webcom.com
  2.     (1.37.109.15/16.2) id AA159269988; Mon, 25 Sep 1995 07:39:48 -0700
  3. Return-Path: <owner-lightwave@mail.webcom.com>
  4. Received: from netcom21.netcom.com by mail.webcom.com with ESMTP
  5.     (1.37.109.15/16.2) id AA158919972; Mon, 25 Sep 1995 07:39:32 -0700
  6. Received: by netcom21.netcom.com (8.6.12/Netcom)
  7.     id HAA14290; Mon, 25 Sep 1995 07:28:15 -0700
  8. From: bhood@netcom.com (robert hood)
  9. Message-Id: <199509251428.HAA14290@netcom21.netcom.com>
  10. Subject: Re: underwater
  11. To: jerel@feral.acsu.unsw.edu.au (Jerel Smith)
  12. Date: Mon, 25 Sep 1995 07:28:14 -0700 (PDT)
  13. Cc: lightwave@mail.webcom.com
  14. In-Reply-To: <Pine.LNX.3.91.950925165123.23881B-100000@feral.acsu.unsw.edu.au> from "Jerel Smith" at Sep 25, 95 00:04:24 am
  15. X-Mailer: ELM [version 2.4 PL23]
  16. Mime-Version: 1.0
  17. Content-Type: text/plain; charset=US-ASCII
  18. Content-Transfer-Encoding: 7bit
  19. Content-Length: 1463      
  20. Sender: owner-lightwave@mail.webcom.com
  21. Precedence: bulk
  22.  
  23. > I know this is not new but i would love to know how the underwater light
  24. > that ripples over the surfaces of vessels and the sea bed were done.
  25. > Ive tryed a couple of things like putting a luminance ripple across every
  26. > surface but this is pretty render intensive. I would like to be able to
  27. > shine a light "through " water and have the apropriate light values
  28. > (prefably with soft shadows ala shadow map).
  29.  
  30. Off the top of my head:
  31.  
  32.    1. Create a large polygon, and move it up and off camera.
  33.    2. Apply the underwater texture to this polygon as a clip map.
  34.    3. Give the texture a velocity so that it moves slowly
  35.    4. Place a spotlight above the clip-mapped polygon with
  36.       "shadow map" turned on.
  37.  
  38. This may not be perfect, but something along those lines should get you
  39. going.
  40.  
  41. Render me gone,               |||
  42. Bob                         ^(===)^
  43. -------------------------oOO--(_)--OOo--------------------------------------
  44. Bob Hood            | Bureaucracy destroys initiative.  There is little that
  45.                     | bureaucrats hate more than innovation, especially
  46. Work: 303-730-1324  | innovation that produces better results than the old
  47. Home: 303-980-8392  | routines.  Improvements always make those at the top
  48. bhood@netcom.com    | of the heap look inept.  Who enjoys appearing inept?
  49. hood@cqgrd.com      |                               - Frank Herbert
  50. ----------------------------------------------------------------------------
  51. --
  52. bhood@netcom.com (robert hood) sent this message.
  53. To Post a Message           : lightwave@webcom.com
  54. Un/Subscription Requests To : lightwave-request@webcom.com
  55. (DIGEST)                 or : lightwave-digest-request@webcom.com
  56. Administrative Items To     : owner-lightwave@webcom.com